Брусофония: как устроен звук в игровой приставке «Брус-16»
Habr ·

Брус-16 — спроектированная Петром Советовым учебная игровая приставка, которую я реализовал на FPGA. На эту тему уже были написаны две статьи на Хабр. Но остался важный вопрос: может ли игровая приставка обойтись без звука? Разумеется, нет, поэтому на этот раз, как человек, ранее не работавший со звуком, я расскажу о звуковом синтезаторе — от идеи до аппаратной реализации на FPGA. Читать далее