Как я оживляю подземелье: игровой ИИ и локальная озвучка Dungeon Cult (Unreal Engine 5)
Habr ·

Как из статичной декорации получилось копаемое подземелье, почему одинаковый ИИ получал разный старт и зачем из удара киркой пришлось вырезать 0,91 секунды. Реальные замеры, локальная озвучка и тестовый бой 45 на 45. Читать далее