Московская неделя видеоигр: как в столице создают будущее гейминга

Вечерняя Москва vm.ru ·

Московская неделя видеоигр: как в столице создают будущее гейминга

29 октября в столице стартовала II Московская международная неделя видеоигр, организованная Агентством креативных индустрий. Ее деловая программа развернется в Московском кластере видеоигр и анимации.

Организаторы собрали более 250 экспертов из двадцати с лишним стран — от Китая и Бразилии до Индии и Турции. Для них подготовили свыше 50 сессий, объединенных темой «За рамками индустрии»: игры здесь рассматривают в плотной связке с кино, анимацией и литературой.

К городской программе подключились компьютерные клубы, книжные магазины и кофейни по всей стране. Ведущие столичные вузы и колледжи подготовили лекции, мастер-классы и интерактивные программы. В РТУ МИРЭА, например, прошла выставка инди-игр, где начинающие разработчики, такие как Диана Бубарева, могли показать свои проекты реальным игрокам. А в НИУ ВШЭ прошел семинар о том, как нейросети меняют подход к созданию игр.

— Если раньше в разработке игр ИИ ассоциировали с генерацией контента и быстрым прототипированием, то теперь все чаще пробуют для оптимизации графики и построения физики, — рассказал лектор Илья Семичаснов.

Не просто так Вторая международная неделя видеоигр гордо носит название «московская»! Ведь именно в столице сосредоточены 45 процентов российских видеоигровых компаний и почти половина специалистов отрасли. Здесь работает и Московский кластер видеоигр и анимации, открытый Сергеем Собяниным в ноябре 2025 года. На 55 тысячах квадратных метров собрано все для полного цикла разработки: студии захвата движения и звукозаписи, фотограмметрия, просмотровый зал, киберспортивная арена и лекторий. Сейчас в кластере разрабатываются почти 170 проектов, а резидентами стали более 60 компаний. Показательно и то, что в международном индексе конкурентоспособности игровых хабов Московский кластер занял третье место, уступив только Шанхаю и Абу-Даби, причем наивысший балл ему поставили именно за оснащение — три из трех возможных.

Также летом 2024 года город запустил акселератор «Фабрика видеоигр», через который за полтора года прошли более 100 команд из Москвы и еще одиннадцати регионов — от Санкт-Петербурга до Якутии. Их участники привлекли свыше 180 миллионов рублей инвестиций от венчурных фондов и инвесторов, включая Московский венчурный фонд, и выпустили 104 демоверсии игр. А для выхода на внешние рынки работает программа «Московский видеоигровой экспорт». Только за прошлый год в ее рамках прошло восемь бизнес-миссий и выставок — от Китая и Японии до Бразилии и Саудовской Аравии.

Гюльнара Агамова, руководитель Агентства креативных индустрий:

— Московская неделя видеоигр охватит в этом году более 1000 площадок по Москве, другим регионам России и СНГ. Мы хотим показать связь видеоигр с такими индустриями, как кино, анимация, издательское дело. Наша цель — показать отечественные разработки и современную инфраструктуру, которая создана для этих индустрий.

Агентство креативных индустрий (АКИ), подведомственное столичному Департаменту культуры, и есть тот самый институт развития, который стоит за «Фабрикой видеоигр», кластером и экспортными программами. АКИ организует и саму неделю видеоигр — с прицелом представить достижения российских разработчиков и показать возможности инфраструктуры.

Источник: Вечерняя Москва vm.ru