Сам написал игру, знаю все спойлеры — и всё равно залипаю вместо тестов
Habr ·

Запускаю Age of Poleis, чтобы проверить одну мелочь. Получилось ли у меня в онбординге передать смысл продолжать разведку или нет. И вот я уже исследую весь остров в поисках нужного для старта артефакта. Странное чувство. Игру придумал я. Я знаю, какие здания откроются следующими, где экономика начнёт скрипеть и к чему всё идёт. Спойлеров у меня больше, чем у кого угодно. И всё равно иногда закрываю чек-лист и продолжаю строить город — просто потому что хочется. Age of Poleis — стратегия про древнегреческий полис. Строительство, ресурсы, рабочие и производство здесь сцеплены: поменяешь одну механику — поедут ещё три. Код пишет ИИ, а я придумываю, решаю и играю. Ниже — как я устроил процесс, чтобы агент работал почти без меня, и два случая из реального проекта. Первый — про правило, которое я устал повторять. Второй — про тридцать зелёных тестов, которые ничего не доказывали. Читать далее