Сергунина подвела итоги второй Московской международной недели видеоигр
Вечерняя Москва vm.ru ·
Вторая Московская международная неделя видеоигр собрала 250 тысяч гостей, что на 100 тысяч превышает показатели прошлого года. Помимо российских регионов, в программе приняли участие площадки из пяти других государств, включая Казахстан, Киргизию и Белоруссию. Об этом рассказала заместитель мэра столицы Наталья Сергунина.
— Основная часть мероприятий проходила в Московском кластере видеоигр и анимации, где свои релизы представили 86 студий. Здесь же столичные компании провели переговоры о сотрудничестве с партнерами из 25 стран, — отметила Сергунина.
Также в кластере состоялись итоговые матчи «Московских киберигр — 2026», трансляции которых посмотрели два миллиона человек. В борьбе за победу участвовали 956 коллективов из 31 страны, однако верхнюю строчку заняли российские киберспортсмены.
В рамках деловой программы выступили международные эксперты из Китая, Бразилии, Индии, Малайзии, Индонезии, Чили, Эфиопии и Турции. Особое внимание уделили взаимодействию игровой индустрии с кинопроизводством и другими креативными направлениями.
Масштаб мероприятия охватил свыше тысячи локаций — от компьютерных клубов и книжных магазинов до вузов, таких как НИУ ВШЭ и МИРЭА. В киберспортивных состязаниях приняли участие более 200 тысяч человек, а для широкой аудитории были организованы образовательные лекции и мастер-классы.
Москва стала главным центром российского киберспорта : почти 80 процентов профильных организаций страны работают в столице. Исследование Агентства креативных индустрий показало, что за последние семь лет количество киберспортивных компаний в городе выросло на 60 процентов. Развитию индустрии способствует создание специализированной инфраструктуры.