От Metro до «Детства»: как игры продают нам прошлое
Habr ·
А главное, зачем нам ностальгия и почему где-то она срабатывает красиво, а где-то всё портит В сентябре 2026 года вышла «Детство» — игра, которая обещала вернуть нас в девяностые-нулевые. Во двор, к друзьям, тетрису и денди. Звучит почти идеально для людей, которые устали от постапокалипсисов на экране и в жизни и хотят оказаться в понятной прогнозируемой и знакомой среде хоть ненадолго. Обзоры обещали «короткое, но эмоциональное погружение» в детство. Эмоциональным оно и правда оказалось. Вот только вместо погружения у меня случилась тошнотная экскурсия по музею ностальгических артефактов, собранная нейросетью. Немного рефлексирую о том, почему вообще хочется иногда видеть ностальгию в играх, зачем она нам нужна. А также почему «Детство» с этой задачей не справилось, а у других инди-проектов получилось. Читать далее