Warcraft II любой ценой, или Как мы переносили игру на ОС «Аврора»

Habr ·

Warcraft II любой ценой, или Как мы переносили игру на ОС «Аврора»

Warcraft II любой ценой! Это всё, что нам сказали при постановке задачи. Мы даже не знали, с чего начать. Может, эмуляция? Таким был первый вариант. В итоге решили писать игру заново на Godot 4.4. Я сел думать над архитектурой. Где всё брать? Нашли Wargus и Stratagus. Отлично. Но кто-нибудь вообще понимает эти Lua-файлы? Меня зовут Анатолий Соболев. В проекте я был тимлидом. Реализацию организовала ИТ-лаборатория «Проектим». Она собирает студентов в команды и даёт им реальные задачи. Вот и мы попали на площадку «Проектим», которую представляет Михаил Гуненков. В команде было шесть человек: три разработчика, дизайнер, менеджер и тестировщик. Активная разработка заняла около двух с половиной месяцев. Вообще планировалось ровно два, но мы не могли остановиться! Читать далее

Источник: Habr