ORCESTRA: как мы создали универсальный интуитивный интерфейс для обучения роботов

Habr ·

ORCESTRA: как мы создали универсальный интуитивный интерфейс для обучения роботов

Программировать роботов — это как деплоить в прод прямо перед выходными: всегда есть шанс, что что-нибудь пойдет не так. Стандартные системы программирования роботов от производителя пока крайне сложны и неудобны — почти как работать по ssh через терминал. А цена ошибки при обучении ИИ робота — от поломки обучаемого робота до серьезных повреждений на производстве. Я Артем Лыков, руководитель R&D-направления Physical AI в MWS, и сегодня я расскажу вам о том, как мы вместе с командой придумали, разработали и протестировали универсальный интуитивный интерфейс для обучения роботов совершенно разных конструкций — от обычной тележки до человекоподобного робота. Для решения этой задачи мы решили скрестить смешанную реальность, цифровых двойников и VLM в одной системе — ORCESTRA. А еще про то, с какими проблемами мы столкнулись во время работы, про Mixed Reality, о том, чем отличается кинематика манипулятора от гуманоида, как VLM ищет точки захвата и почему робот с искусственным интеллектом без оператора может случайно уехать в закат стену. Читать далее

Источник: Habr