Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры

Habr ·

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры

Всё началось с желания сделать ролевую игру по мотивам компьютерной игры Arcanum , в мире которой одновременно сосуществуют магия и технология, причём эти две силы принципиально конфликтуют друг с другом. В нашей игре этот конфликт должен был существовать в том числе на уровне аур. Вокруг мага действует магическая аура, способная нарушать работу механизмов. Технология, в свою очередь, мешает магии. Но нам хотелось, чтобы это было не просто условностью, которую игроки отыгрывают на словах. Хотелось дать этому конфликту какое-то физическое проявление в реальном мире: чтобы игрок действительно мог подойти к работающему механизму — и тот перестал работать. Или чтобы маг попытался сотворить заклинание рядом с достаточно сильным источником технологии — и обнаружил, что магия ему больше не подчиняется. То есть игровой мир должен был сам реагировать на присутствие персонажей. Читать далее

Всё началось с желания сделать ролевую игру по мотивам компьютерной игры Arcanum , в мире которой одновременно сосуществуют магия и технология, причём эти две силы принципиально конфликтуют друг с другом. В нашей игре этот конфликт должен был существовать в том числе на уровне аур. Вокруг мага действует магическая аура, способная нарушать работу механизмов. Технология, в свою очередь, мешает магии. Но нам хотелось, чтобы это было не просто условностью, которую игроки отыгрывают на словах. Хотелось дать этому конфликту какое-то физическое проявление в реальном мире: чтобы игрок действительно мог подойти к работающему механизму — и тот перестал работать. Или чтобы маг попытался сотворить заклинание рядом с достаточно сильным источником технологии — и обнаружил, что магия ему больше не подчиняется. То есть игровой мир должен был сам реагировать на присутствие персонажей. Читать далее

Источник: Habr