Steam показал мою игру 480 тысяч раз. В ней было нечего делать — поэтому я переделал её под мультиплеер

Habr ·

Steam показал мою игру 480 тысяч раз. В ней было нечего делать — поэтому я переделал её под мультип…

У моей игры в Steam было 480 439 показов, 49 788 переходов на страницу и CTR 10,4%. И восемь отзывов. На первый взгляд виновата витрина: слабые скриншоты, старый трейлер, описание из трёх абзацев. Всё это действительно было плохо. Но один из игроков сформулировал проблему точнее: трассы маленькие и повторяются, цели нет, достижения поверхностные, а обещанная «бесконечная пустыня» заканчивается ощущением короткого кольца. Он был прав. Я выпустил Drift Desert Race как игру-мем: садишься в машину и восемь часов едешь через пустыню, чтобы в конце узнать смысл жизни. Идея объясняется одной фразой, хорошо выглядит в ролике и почти не отвечает на главный вопрос игры: Читать далее

У моей игры в Steam было 480 439 показов, 49 788 переходов на страницу и CTR 10,4%. И восемь отзывов. На первый взгляд виновата витрина: слабые скриншоты, старый трейлер, описание из трёх абзацев. Всё это действительно было плохо. Но один из игроков сформулировал проблему точнее: трассы маленькие и повторяются, цели нет, достижения поверхностные, а обещанная «бесконечная пустыня» заканчивается ощущением короткого кольца. Он был прав. Я выпустил Drift Desert Race как игру-мем: садишься в машину и восемь часов едешь через пустыню, чтобы в конце узнать смысл жизни. Идея объясняется одной фразой, хорошо выглядит в ролике и почти не отвечает на главный вопрос игры: Читать далее

Источник: Habr