Небольшой экскурс в кроличью нору по выравниванию террейна в RTS игре

Habr ·

Небольшой экскурс в кроличью нору по выравниванию террейна в RTS игре

Всё что строится в Knights Province, дороги, поля, дома, рельеф требует выравнивания террейна. Это небольшая деталь почти не влияет на геймплей, но, как мне субъективно кажется, делает игровой мир заметно отзывчивее и живее. Дороги и здания буквально врезаются в поверхность земли. Игрок ставит план дома, приходит строитель, выравнивает землю по клеточкам, строит дом, все довольны. Иногда, если склон оказывается слишком крутым, игра показывает, что здание там просто нельзя разместить. Вот собственно и все вводные. Как это часто бывает в разработке игр, простая снаружи задача оказалась куда сложнее и глубже, стоило только начать в ней разбираться. Статья ниже - мои приключения в этой кроличьей норе на протяжение предыдущих 3-4 недель. Читать что из этого получилось

Всё что строится в Knights Province, дороги, поля, дома, рельеф требует выравнивания террейна. Это небольшая деталь почти не влияет на геймплей, но, как мне субъективно кажется, делает игровой мир заметно отзывчивее и живее. Дороги и здания буквально врезаются в поверхность земли. Игрок ставит план дома, приходит строитель, выравнивает землю по клеточкам, строит дом, все довольны. Иногда, если склон оказывается слишком крутым, игра показывает, что здание там просто нельзя разместить. Вот собственно и все вводные. Как это часто бывает в разработке игр, простая снаружи задача оказалась куда сложнее и глубже, стоило только начать в ней разбираться. Статья ниже - мои приключения в этой кроличьей норе на протяжение предыдущих 3-4 недель. Читать что из этого получилось

Источник: Habr