Применение агентских пайплайнов в игровой разработке
Habr ·

Буквально летом прошлого года я писал статью про первые шаги в разработке игры на Unity, и в этой статье, в том числе, я описывал свое мнение на тему того, что вайбкодинг - по сути зло, потому что типа ты сейчас создашь кучу кода, не разберешься как она работает, и потом не сможешь ее отладить. Так вот, спустя год я описываю подход в котором.....ну вы поняли, да?))) Используется чисто вайбкодинг. Есть конечно сложности (одну из них вы можете видеть на обложке этой статьи) В статье расскажу про пайплайны, которые мне прямо сейчас помогают в типовых рутинных операциях в ходе работы над проектом. Читать далее