Секреты первых 3D-игр: как работала графика в тайтлах 90-х

Habr ·

Секреты первых 3D-игр: как работала графика в тайтлах 90-х

Осторожно: Эта статья во всех подробностях описывает принципы работы 3D-игр из 90-х годов максимально простым языком. Если вы любите настоящие статьи времен того самого лампового Хабра и без нейрослопа - материал обязателен к прочтению! Задумывались ли вы когда-нибудь о том, как разработчики 3D-игр умудрялись выжимать красивую графику из слабого железа в 90-х годах? Вспомните NFS High Stakes, Quake 3, Unreal или Jurassic Park: Tresspaser — все они, несмотря на простоту технологий, выглядят сногсшибательно - в них были и зеркала, и отражения на металлических поверхностях, и продвинутый статический свет с рейтрейсингом, и даже четкие тени... ...но немногие знают, что на видеокартах уровня 3dfx Voodoo 2 это достигалось путём использования хитрых техник, хаков и особенностей видеокарт тех лет. В этой статьи мы с вами из первых уст рассмотрим такие техники на практике — ведь одним из моих хобби является написание 3D-демок и игр под ретро-железо. Читать далее

Источник: Habr