Мы живём во время, когда создать что-то интересное гораздо проще, чем рассказать людям об этом

Habr ·

Мы живём во время, когда создать что-то интересное гораздо проще, чем рассказать людям об этом

Я часто смотрю стримы по «лутер-шутерам» — Escape from Tarkov, Arena Breakout, всё такое. И на многих из них замечал оверлеи для зрителей. Но они все одинаковые и, честно говоря, скучные: по низу экрана ходят «головастики» — болванки со шрифтом чата, дублирующие сообщения зрителей. Зритель написал в чат — его человечек помахал. И всё. Это не игра, это индикатор активности чата. Идея сделать игру жила у меня давно. И в какой-то момент щёлкнуло: а почему бы не совместить одно с другим? Не «человечек повторяет сообщение из чата», а настоящий персонаж зрителя, который играет в лутер-шутер прямо в оверлее: выходит в рейд, лутает ящики, дерётся с другими зрителями, выносит вещи в свой схрон и возвращается на следующий рейд уже в броне и с пушкой. Со смертями, с потерей снаряжения, с выходами с карты — со всем тем, за что смотрят «тарковые» стримы. Идея показалась интригующей. Я сел и записал всё, как я это представляю: симуляция мира, персонажи-зрители, лут, бои, выходы, смерть и потеря вещей, схрон, магазин, сложность мира, донаты как игровые события. Получился довольно подробный документ-видение. С ним и пошёл дальше. Название придумалось само собой: Escape from Screen — побег с экрана. Да-да, оригинально =) Зато оно точное: зрители буквально выпадают с экрана стрима в свою маленькую жизнь где-то на границе кадра. Погнали! Будет интересно (но это не точно)

Источник: Habr