[Перевод] Уроки об управлении ИИ-агентами: опыт декомпиляции шутера от первого лица

Habr ·

[Перевод] Уроки об управлении ИИ-агентами: опыт декомпиляции шутера от первого лица

Три месяца ИИ-агенты декомпилировали популярный шутер от первого лица, а мы с ребятами из сообщества ими управляли. Нам нужно было не доказать, что это возможно, а получить точную и стабильную реконструкцию игры на C++. Итог: восстановлено 99% функций, 83% из них совпадают с оригиналом побайтово, игра работает без заметных багов. По моей оценке, ушло на это 600-700 миллиардов токенов. Но статья не про игру, а про оркестрацию автономных агентов: как настроить инфраструктуру и обвязку, чтобы месяцами получать от агентов качественный результат, и почему без объективной автоматической проверки всё это не работает. Читать далее

Три месяца ИИ-агенты декомпилировали популярный шутер от первого лица, а мы с ребятами из сообщества ими управляли. Нам нужно было не доказать, что это возможно, а получить точную и стабильную реконструкцию игры на C++. Итог: восстановлено 99% функций, 83% из них совпадают с оригиналом побайтово, игра работает без заметных багов. По моей оценке, ушло на это 600-700 миллиардов токенов. Но статья не про игру, а про оркестрацию автономных агентов: как настроить инфраструктуру и обвязку, чтобы месяцами получать от агентов качественный результат, и почему без объективной автоматической проверки всё это не работает. Читать далее

Источник: Habr