Как я писал эмуляцию звука для Nintendo Gameboy на C++ целый год

Habr ·

Как я писал эмуляцию звука для Nintendo Gameboy на C++ целый год

В этой статье я расскажу, как устроена звуковая подсистема Nintendo Gameboy, с какими проблемами я столкнулся, пытаясь в реальном времени генерировать звук и синхронизировать с ним картинку. Статья является продолжением моей прошлой публикации ( https://habr.com/ru/articles/908752/ ). Читать далее

Источник: Habr